約 3,639,420 件
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/405.html
【ゲーム】バイオハザード ガンサバイバー(PS) 【作者名】怪人・飛躍的な北海道 【完成度】完結(08/05/01~08/05/09) 【動画数】9 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6466610 【備考】女性二人でのプレイ
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizoumemo/pages/15.html
スクリプトとは スクリプトの終了 セリフスクリプトセリフの読み込み メッセージ枠に流す まとめ おまけ ロック 移動スクリプト移動コードの読み込み 移動の実行 まとめ おまけ スクリプトとは スクリプトとは、「これに話しかけたらこうなる」「ここを踏んだらこうなる」といった感じの命令のようなものです。 セリフもスクリプトの一種です。 スクリプトの終了 02 これがないとフリーズしたりする。 これだけでは絶対に使わないが、説明しないとややこしい。 説明では緑字で書くことにする。 セリフスクリプト 行う動作は セリフの読み込み セリフをメッセージ枠に流す の2つです。 セリフの読み込み あらかじめどこかのオフセットにセリフを作成しておきます。 セリフはまぁ誰でも作れると思うので省略。注意点は最後をFFにしておかなければならないことぐらいです。 例えば、824FB1にセリフを作ったとしましょう。 この場合は次のようなスクリプトで読み込むことができます。 0F 00 B1 4F 82 08 オレンジ色の部分が読み込むセリフのオフセットです。 824FB1を2桁ずつ区切って逆順にします。 メッセージ枠に流す セリフだけが目的の場合(人に話しかけてセリフだけ流す場合)は 09 02 対象が看板の場合は 09 03 ※これを組むと、対象の看板スクリプトが置いてある座標のマップが看板の場合に、グレーの枠に囲まれます。 イベントで使う場合は 09 04または09 06 を使います。 これらを0F 00 …の後につけると、セリフが流れます。 まとめ 人に話す場合 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 02 02 看板の場合 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 03 02 イベントで使う場合 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 04 または 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 06 04と06の違いは、メッセージ枠が消えるかどうかです。 セリフを続けて表示させたい場合は04 セリフの後移動など、メッセージ枠が残ってると不格好な場合は06 を使います。また、 68 でもメッセージ枠を消せます。つまり 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 04 68 02 って感じ。 おまけ セリフを考えるとき横に表示できるのはスペースを含め18文字までです。 18文字以上になると枠からはみ出しておかしくなるので必ず改行しましょう。一番綺麗に出来るのはのは16~7辺り。 セリフや移動スクリプトはいきなり作るのではなく、とりあえずメモか何かで確認すると失敗が少なくなります。 おまけに対して(byこままわし) 18文字入れると、▼(次ページのメッセージがあるときに出るやつ)が入ってるときは、▼が欠けてしまいます。 僕は17文字まででいつもやってますね。 ロック 以下にあるスクリプトをそのまま実行すると、止まってしまうことがあります。 複数のスクリプトが競合してしまうからです。 それを防ぐために、現在実行中のスクリプト以外をロックしましょう。 6A 以上。 スクリプトの最後にロック解除のスクリプトである 6C をいれれば完璧。 移動スクリプト 行う動作は 移動コードの読み込み 移動の実行 です。 移動コードの読み込み セリフのように、移動コードを入力しておきます。 移動コードの最後はFEで終わらせます。そうしないと確実にフリーズします。 次のようなスクリプトで移動コードを読み込みます。 4F HN 00 ## ## ## 08 HNには、AMを見ながら、動かす人の人Noを入力します。 ただ、ここには16進数で入力しないといけないので、例えばAMで人Noが10なら、ここには0Aと入れます。 ちなみに主人公を動かしたい場合はFFを入れます。 主人公を動かすときは必ずロックしましょう 主人公に限らず、移動スクリプトの実行にはロック推奨です。 発展 HN 00と、2バイトを色を変えたのには意味があります。 少しハイレベルになりますが、HN 00の代わりに0D 80と入れて、人に話しかけてこのスクリプトを作動するようにすれば、話しかけた人が移動します。 移動の実行 簡単。 51 00 00 以上。 まとめ 4F HN 00 ## ## ## 08 51 00 00 02 ね?簡単でしょ? おまけ 同時に複数の人を動かす方法 これは、移動コードの読み込みスクリプトを複数つなげます。 具体的に示すと 4F H1 00 #1 #1 #1 08 4F H2 00 #2 #2 #2 08 51 00 00 02 こうすると、人NoがH1の人を#1 #1 #1にある移動を、人NoH2の人を#2 #2 #2にある移動を、同時に実行します。 移動スクリプトを使うときはロックが推奨、というかほとんど必須です。 written by こままわし
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/46.html
ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておきます。 09/08/06 テンプレ:SELECT関連の表記を実機に準拠。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 プレイヤーのテンプレです。このページはパートナー時も兼ねます。 キャラクター名 プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT 「***」 IN THE ROUND ダメージ(数パターン)「***」 アンチバリア発生(数パターン)「***」 バニッシュ「***」 ファイナルダウン「***」 ダッシュ「***」 Mショット「***」 Sショット「 *** 」 近接戦闘M「***」 近接戦闘S「***」 特殊近接「***」 弾幕技1「*** 」 弾幕技2「*** 」 弾幕技3「*** 」 B.O.S.S B.O.S.S発動「 *** 」 F.B.O.S.S発動「 *** 」 「***」 B.O.S.S解除「***」 ROUND END 勝ち(通常)「***」 勝ち(辛勝)「***」 負け「***」 VS CPU CPU戦・戦果報告画面(登場順) 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 掛け合い ROUND READY 開幕掛け合い レーフ「 *** 」 Re:「 ***」 アンリ「 *** 」 Re:「 ***」 ユルシュル「 *** 」 Re:「 ***」 ケイティ「 *** 」 Re:「 ***」 ミーツェ「 *** 」 Re:「 ***」 ジャイルズ「 *** 」 Re:「 ***」 チャンポ「 *** 」 Re:「 ***」 ツィーラン「 *** 」 Re:「 ***」 本郷「 *** 」 Re:「 ***」 ディクシー「 *** 」 Re:「 ***」 櫻子「 *** 」 Re:「 ***」 アレッサンドロ「 *** 」 Re:「 ***」 ファビアン「 *** 」 Re:「 ***」 忍「 *** 」 Re:「 ***」 セオ「 *** 」 Re:「 ***」 リリ「 *** 」 Re:「 ***」 フィロメナ「 *** 」 Re:「 ***」 グスタフ「 *** 」 Re:「 ***」 ルカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ラナタス「 *** 」 Re:「 *** 」 ミカ「 ***」 Re:「 *** 」 イツカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ニーノ「 *** 」 Re:「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ペルナ「 *** 」 Re:「 *** 」 対ペルナ(CPU乱入時)「 *** 」 「 *** 」 ROUND END (通常)「 *** 」 Re:「 *** 」 (辛勝)「 *** 」 Re:「 *** 」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 パートナーのテンプレです。 パートナー名 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ(汎用)「***」 バニッシュ(専用)「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ルート・台詞ページのテンプレ(仮)です。 不備があれば、随時追記してください。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE ルート ストーリーモードのルートです。 カレル(BOSS) 台詞 PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。α,βの違いはある(?) 「***」 「***」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。各プレイヤーキャラに対して用意されている。 ケイティ 「 *** 」 ミーツェ 「 *** 」 ジャイルズ 「 *** 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 ディクシー 「 *** 」 三条 櫻子 「 *** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 リリ 「 *** 」 フィロメナ 「 *** 」 グスタフ 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 五島 イツカ 「 *** 」 ニーノ 「 *** 」 アーネチカ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ROUND READY 戦闘開始前のパートナーとの会話。 "Re:" は、パートナーに対する返答。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 IN THE ROUND 戦闘中のセリフ。技名など。 「」 「」 「」 ROUND END(WIN) 勝利時の台詞。 ROUND END(WIN)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ROUND END(LOSE) 敗北時の台詞。 ROUND END(LOSE)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 BOSS &FINAL BOSS BOSS召喚時、BOSS中、BOSS解除時のセリフ。 BOSS 「」 「」 FINAL BOSS 「」 「」 WITH THE ENCOUNTERS 対戦者に対する特殊セリフ。「 プレイヤー 」「 対戦者 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 RESULTS 戦果報告画面。 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 COMMENTS うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。 そういえば、戦闘後の会話って、パートナー固有だっけ?対戦者ともあったかな・・・? -- 名無しさん (2009-08-05 03 13 46) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 試験的に。 台詞が煩雑になるので、全体的に展開型の表示形式にしてみた。 ルート→登場順に、展開型の戦果表示 試験的に下点線によるパーソナルカラー指定。 注)テンプレのページなので、目次表示が可笑しいですが気にしないで。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。 「*****」 「*****」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。特定のパートナー選択で専用台詞。 セリフ集のパートナー項へ。 STORY MODE CPU戦のルートと戦果画面の台詞。+を押すと台詞が展開されます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 7.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 8.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 9.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 10.対戦者名 旋光の輪舞DUO 以下作成中です、ごめんなさい。 各キャラに対しての台詞をつらつら書くと冗長になるので、 regionプラグインで纏めてみようと思いました。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 暫定色。 レーフ「 *** 」 アンリ「 *** 」 ユルシュル「 *** 」 ケイティ「 *** 」 ミーツェ「 *** 」 ジャイルズ「 *** 」 チャンポ「 *** 」 ツィーラン「 *** 」 本郷「 *** 」 ディクシー「 *** 」 櫻子「 *** 」 アレッサンドロ「 *** 」 ファビアン「 *** 」 忍「 *** 」 セオ「 *** 」 リリ「 *** 」 フィロメナ「 *** 」 グスタフ「 *** 」 ルカ「 *** 」 ラナタス「 *** 」 ミカ「 ***」 イツカ「 *** 」 ニーノ「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 ペルナ「 *** 」
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/147.html
【製品名】M-シリーズ 【性別】起動直前の設定による 【年齢】製造年月日による 【製造目的】人為的なバイオハザードの発生、関係者の抹殺、データ等の回収、証拠隠滅 【容姿】機体によって変わる 【製造元】アンブレラ 【備考】 アンブレラが自社の特殊工作員に対する人件費の削減及び貴重な人的資源の消費を押さえる為に製造した兵器 対人用やデータ回収用、ウィルス散布用等目的によって機体の形状やスペックが変わる 『人間型』 最もポピュラーな形状 主に人間への偽装等のスペックが搭載されている 使用用途はデータ回収と証拠隠滅 『紙飛行機型』 一見ただの紙飛行機だがなんと擬態してるだけで、翼がジェットだったり中央が銃口になってたり底部がデータリーダーになってたりする 使用用途はウィルスの散布 『球体』 石やビー玉、ボウリングの球にしか見えないが、多種多様な兵器が内側に搭載されている その重量は約15キログラム 使用用途は対人、対B.O.W.
https://w.atwiki.jp/gamestaff/pages/13.html
ディレクター
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/169.html
セリフ集 大名家滅亡時 織田信長 是非もなし 武田信玄 紅粉を塗らず自ら風流…無念 上杉謙信 一期栄華、一盃酒… 伊達政宗 浮世の闇を照らしてぞ行く…無念 北条氏康 勝敗は時の運よ… 毛利元就 策を誤ったか… 長宗我部元親 兵家に常なし… 島津義久 力が足りんかった…無念じゃ! 徳川家康 我が軍略が敗れるとは… 斎藤道三 策を誤ったか… 斎藤龍興 この俺が破れるとは... 浅井長政 力及ばず…もはやこれまで 六角義賢 これも戦国の世...無念! 朝倉義景 むっ、無念でおじゃる! 本願寺顕如 くっ、これが修羅の世か 長尾政景 この俺が敗れるとは… 長野業正 勝敗は時の運よ… 村上義清 力が足りんかった…無念じゃ! 今川義元 高貴なる今川家が…!or あぁ!まろの夢が… 蘆名盛氏 身は朽ちるとも我が魂は果てぬ! 佐竹義重 力が足りんかった…無念じゃ! 佐竹義昭 兵家に常なし… 三好義継 力及ばず...もはやここまで 三好長慶 むっ、無念でおじゃる! 宇喜多直家 策を誤ったか… 尼子晴久 身は朽ちるとも我が魂は果てぬ! 大友宗麟 我が魂は主の元へ… or 天よ...許したまえ... 龍造寺隆信 我が生涯に悔いはない! 織田信友 力が足りんかった…無念じゃ! 織田信勝 我が軍略が敗れるとは… 織田信賢 ...もはやこれまで 戦闘時攻撃側 立花宗茂 立花の戦、その目に刻め! 真田幸村 真田は日の本一の兵ぞ! 織田信長 天下布武を邪魔する者は討つ! 伊達政宗 フン!独眼竜をなめるなよ! 武田信玄 炎のごとく攻め立てるのじゃ! 北条氏康 これが相模の獅子の戦よ! 島津義久 続け!チェストーッ! 立花誾千代 立花の誇りにかけて、負けぬ! 羽柴秀吉 戦は頭でするもんじゃ! 前田慶次 傾奇者、まかり通るぜ! 竹中半兵衛 ○○、我が策に落ちよ 最上義光 己が無策、呪うがいい 山県昌景 赤備えの猛攻、耐えられるか!? 浅井長政 信義守るため、戦いぬく! 足利義昭 頭が高い、将軍家に逆らう気か! 足利義輝 我が剣の錆にしてくれよう! 今川義元 まろが海道一の弓取りよ 遠藤直経 ○○○○!勝負しろ! 徳川家康 三河武士の意地、見よや! 吉川元春 ○○!もらったぞ! 高坂昌信 逃げ弾正の戦、見るがいい 佐竹義重 これが鬼義重の戦よ!
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/159.html
【GC/PS2/wii】バイオハザード4 このタイトルは現在6つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはゲーム開始からクリア後のレコードが表示される瞬間まで。 タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 ゲーム中オプションを開くとゲーム内時間の計測が止まる。 <本編> プロフェッショナル【NEWGAME】 リトライによる敵消し禁止。 バグ技の使用禁止。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 09 50 02 09 44 wii 2009/03/11 ラドック ノーコンクリア No.2 02 19 30 02 19 00 GC 2009/07/23 元ハンサム 満足しました No.3 02 30 33 02 30 04 GC 2009/07/20 QP 30分きれないとダメだお No.4 02 45 45 02 41 08 GC 2007/07/14 ドーザー95 途中ストップウォッチ強制終了 プロフェッショナル【NEWGAME】 何でもあり。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 11 53 02 11 25 GC 2010/01/22 元ハンサム 敵消しだけ使用 ノーマル【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし プロフェッショナル【LOADGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 03 54 09 03 44 35 GC 2008/03/11 松浦 ケース小/改造無し/ロケランのみ購入 ノーマル【LOADGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし 難易度の違い コンティニュー、被ダメージ、空撃ちによってゲームランクが低下しない。 (ノーマルはゲームランクによって敵の強さが変化する。) 防弾服が売っていない。 <ADA THE SPY> ゲーム開始から最後の無線のスイッチを入れるまで 順位 タイム 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 06 49 GC 2008/05/12 ハンサム ラスボスはビリビリ棒 No.2 06 59 GC 2008/03/21 プラント これ以上は無理です
https://w.atwiki.jp/wiki3_hope/pages/93.html
どこに置けばいいのかわからない、行き場に困った未整理セリフをとにかくなんでもここに置いてみましょう。 もしかしたら誰かが整理してくれるかも。 最低限、誰のセリフかを書いておいてもらえると助かります。 自動生成A(クール系男) 「…欲を言えば、静かに過ごしたかった。」 青の章。修学旅行帰路のコメントです。 工藤 「はずかしいじゃんか。」 白の章。トータル900位の関係で工藤を見つめた時、視線を反らされた時の台詞です。 航 「困った事があったら、俺に言え」 ↑通常セリフ。青で確認。白にもあるようでしたら移動させます。 村田 「あー眠い。 なんかいいことないかしら」 「あー、眠い。 なに、その目つき。 そんなに私の脇、気になるの?」 ↑青の章で確認。通常セリフ。白の章にもありましたら移動させて下さい。 滝川 「どうせ俺、死ぬんだろ…? さっさと、やってくれ~!」 (戦闘・青の章で確認。関係超絶、被弾なし おそらく士気を下げすぎたため? 士気は64でした。) 壬生屋 「望遠鏡にそんな価値があるんでしょうか」 「さて、これからが本番ですね。 頑張って行きましょう」(5121シナリオ) 谷口 「その乱れた格好はやめてくださいと だから何度も……。 は? なにをおっしゃってるんですか。 隊長は色っぽいというより 単にがさつなだけです」 ↑通常セリフ・青で確認。白にもありましたっけ? ●神話のOPや情報提供なんかのセリフは何処に書けばよい? とりあえず、ここに投下しときます。 【使命を諦めたら?】 (NPC)が (PC)の前に現れる。 何か、言いたそうだ。 <NPC:竹内> 探し物は一旦忘れてみては…? その方がスッキリしますよ。 <選択>使命をあきらめる 自分には無理なのか…。 そんな思いが頭の中をよぎる。 心がくじけ始めているのかもしれない。 <選択>あきらめるなんて出来ない 【使命を諦める=BADend】 結局、英雄を探し当てることはできなかった。 自分には荷が重かったのだろう。 しかし、使命を果たせなかったものの、不思議と 心は晴れ晴れとしていた。 自分なりに全力であったのは間違いないからであ る。 ひょっとしたら、後悔する日が訪れるのかもしれ ない。 でも、その時は、後悔を思い出に変えられる強さ を持っている自分になっていると、信じて生きて いくことにした。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/802.html
大挑発 概要(公式) 狂戦士初級アビリティ 神経を逆撫でするような言葉や仕草で、10m以内の対象1体を挑発し、怒りのバッドステータスを与えるアビリティです。 この挑発は、耳栓などで音を遮断しても防ぐことはできず、聴覚を持たない存在にも効果を発揮します。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :32 改 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :48 奥義 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :64
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/168.html
【本名】メルフェート・フィスリック 【コードネーム】めふぃす・M 【性別】 女 【年齢】 不明 【職業】 研究者兼薬剤師 【性格】 無口に近い 【体格】 普通 【好き】 無し 【嫌い】 黙秘 【信念】 不明 【服装】 言い表し難い服装 【備考】 フィスリック家の長女。出自、経歴等は資料が何も残っていないため不明。 研究者という職業で通ってはいるが、どこで研究をしているのかなどの詳細情報は一切不明。 又、薬剤師といえども特定の組織に所属している訳では無く、フリーで活動をしているものだと思われる。 銃器の扱いに長けている。しかしある程度軽量な物に限るんだとか。 初登場は洋館。 この時はチェーンソーを振り回し、効果音付きでB.O.W.を抹殺していたが、再登場時(市街地)は効果音が消えている。 その理由は本人でも分からないとの事。 そのチェーンソーはお気に入りであったが、ふふぃすが追跡者との戦闘で破壊されてしまった為、 後に単独で回収しに行った。 他の兄弟がバイオハザード発生地に侵入した時は、(その時の気分次第で) 無線や端末を介しオペレートをしている。